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Godguard

Amateur Dramatic Society

1

Wednesday, August 8th 2007, 4:56pm

Gedanken um VoD

I've been working on a change of how VoD works, I wanted to hear what everyone though and share some of my ideas. Things are still being worked on so things might be different but I wanted to hear your suggestions and ideas.
Currently this is what I'm planning on doing
  • VoD started at 18 min, Guild Lord Marches at 20 min. (this will make AT rounds 30 min long)
  • Npc's movement is broken up into 3 paths and there are 3 waves, 1st wave arrives at the stand 45s after VoD, 2nd wave arrives at 60s after vod, and 3rd 75s after vod. The 1st and 2nd wave are the outer npcs of the guild hall and the 3rd wave is the boat NPC's.
  • Added NPC's I added NPC's so that no map has fewer then 1 guild lord, 1 bodyguard, 2 knights, 8 archers * 2(for both teams). Maps like Isle of the Dead, and Fissure has very low number of NPC's.
  • Swapped bonus damage around: the Guild lord now takes extra damage from npc's rather then doing extra damage to npc's
Other changes I've been debating
  • Changing VoD buff from reducing health, to reduce healing.
Either way Let me know what you think. ~Izzy @-'---- 00:35, 8 August 2007 (UTC)
„We cannot fail to win unless we fail to try.“
(Tom Clancy)

Wegi

Kaiserlicher Spion

2

Wednesday, August 8th 2007, 5:25pm

Ich finde die änderungen verbessern nicht wirklich etwas. Imho wird einfach nur der Split noch etwas erschwert, aber sonst auch nichts oO

Sparkling

Epic Tiger's Stance

3

Wednesday, August 8th 2007, 5:25pm

Klingt ein bisschen wie wenn es Split etwas schwerer hätte. Also nur noch 8on8 spielen und Splits nur noch um 1-2 NPCs zu killen.

Wobei die äußeren NPCs plötzlich etwas wichtiger werden. Aber reine Splitbuilds kann man dann knicken glaub ich...
Ein netter Nebeneffekt ist, daß man nach einigen Jahren in großen Firmen nicht mehr an Verschwörungstheorien glaubt - denn soviele schlauen Leute gibt's dort gar nicht, wie man dazu benötigen würde.

4

Wednesday, August 8th 2007, 5:29pm

Dafür wird der VoD-Spike abgeschwächt. Hexover is ftw - less healing more degen!

Gaia

Groller Spieler

5

Wednesday, August 8th 2007, 5:34pm

selten so einen schwachsinn gelesen.
If you wanna die you gotta make sure nobody's gonna save you. That would suck to attempt suicide and then wake up in a hospital.
"Damn it, I can't do anything right, I can't even kill myself! Agh! I'm gonna kill myself... oh wait..."

Godguard

Amateur Dramatic Society

6

Wednesday, August 8th 2007, 5:47pm

Ich liebe es, wenn Gaia seinen pG raushängen lässt ...

Also manche Vorschläge sind sehr interessant anzusehen und wohl wirklich kaum kalkulierbar (Damage Swap vom Gildenherr, Wellenformation). Auch wenn ich mir gewünscht hätte, dass die Wellen einen Melandrus-Avatar austimen würde, sieht man schon einen Fortschritt in Richtung ATs kürzer gestalten.

Im Izzy Style werden Pressure-Builds im allgemeinen gepushed, Rt-Spike ein kleines bisschen bei VoD geschwächt und Hex Over gestärkt. Sicherlich gibt es auch schlechte Seiten, wie ein Push der Assassinen bei VoD (weniger Heilung + Stahlklingen imba = gg).

Im groben und ganzen muss man es wohl selbst mal gespielt haben, um es beurteilen zu können.

Vote for GvG Event Weekend!
„We cannot fail to win unless we fail to try.“
(Tom Clancy)

Godguard

Amateur Dramatic Society

7

Friday, August 10th 2007, 3:07pm

So, Update is druff und VoD wurde geändert. Auf jeden Fall ist es cool, dass die NPCs in Wellen kommen, denn so kann man mit einem intelligenten und vor allem nur kurzfristigen Split sich Vorteile erwirtschaften. Damit man auch ungefähr weiß, welche NPCs zu welcher Welle gehören, mal ein Beispiel anhand der Brennenden Insel.



Die vorderste Reihe gehört immer zu ersten und schwächsten Welle. Es sind in der Regel 3 Bogenschützen, die in normalen Spielen bei einem kurzen offensiven Split (o.z.B. Wipe) tot sind. Die zweite Welle besteht aus den restlichen NPCs, die direkt um den Lordroom oder gar dahinter stationiert sind. Bei einem aktiven Split sind wohl die die ersten Opfer.

Die dritte Welle besteht aus dem Lordroom.

So schön auch die ganze Theorie ist, so anfällig ist das ganze in der Praxis. Bisher konnte ich es nur auf einer Insel testen, aber bereits hier konnte man ziemliche Macken feststellen. Der nördlichste blaue NPC der zweiten Welle z.B. hat ein fehlerhaftes KI-Script und läuft als imaginäre vierte Welle, also viel zu spät, zum Flaggenstand. Das gibt dem roten Team einen kleinen Vorteil. Schlimmer ist die Tatsache, dass die NPCs nicht gleich schnell am Flaggenstand ankommen und die zweite rote Welle früher ankommt, als die zweite blaue Welle. Das Ergebnis sind dann Pin Down Spikes, die zu einer Überzahlsituation führen, bei der man natürlich noch schneller NPC-Vorteil erhält. Auch die dritte Welle des roten Teams kommt früher an als die des blauen Teams. Die Folge ist ein schlecht platzierter Leibwächter (Blau), der die Ritter von Rot angreift, somit fast Null Flächenschaden verursacht, während die blauen Bogenschützen im Feuersturm des roten Leibwächters stehen.

Einfach, nicht einfach. In zwei Tests gewann jeweils das rote Team mit 4 bzw. 8 NPCs Vorsprung. Einer enormen Zahl. Natürlich nicht repräsentativ, aber aufgrund des KI-Scripts gehe ich mal davon aus, dass es sich um eine leider programmierte Unterlegenheit handelt. Winzige Details, die im regulären Spiel zwar nicht auftreten, da die eigenen Spieler die gegnerischen NPCs im Prozedere stören. Aber z.B. in den sehr knappen bemessenen Gank Races einem Team einen Vorteil gewährt.

Wer sich das Laufmuster noch nicht so richtig vorstellen kann, hier die ersten 40 Sekunden der Wellenbewegung.

„We cannot fail to win unless we fail to try.“
(Tom Clancy)