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Spiel-Update 6. April 2007

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Godguard

Amateur Dramatic Society

1

Sunday, April 8th 2007, 12:40am

6. April 2007

Update - 6. April 2007 PvP Änderungen Benennung des Accounts
  • Ihr könnt eurem Account nun einen unverwechselbaren Namen zuweisen. Dieser Name wird für die automatisierten Turniere und die gewerteten Helden-Ranglistenkämpfe verwendet.
  • Um eurem Account einen Namen zuzuweisen, müsst ihr mit Tolkano, dem Account-Beamten reden, der im großen Tempel des Balthasar, dem Heldenkämpfe Außenposten und allen Gildenhallen anzutreffen ist.
  • Ihr müsst als Account Namen den Namen einer der Charaktere auf diesem Account auswählen.
  • Solange euer Account Name existiert, kann niemand anders diesen Namen für seinen Account oder als Namen für einen Charakter verwenden.
  • Wenn ihr den Charakter, der eurem Account den Namen gegeben hat, löscht, dann bleibt euer Account Name unverändert.
  • Ihr könnt euren Account Namen nur alle 30 Tage ändern.
Heldenkämpfe
  • Das Heldenkämpfe-Menü bietet nun zwei Optionen an: gewertete und ungewertete Heldenkämpfe.
  • Spieler können an Heldenkämpfen teilnehmen, nachdem sie ihren Account benannt haben.
  • Die Ergebnisse gewerteter Heldenkämpfe seht ihr unter dem Heldenkämpfe Untermenü in eurem Heldenmenü. Siege und Niederlagen beeinflussen eure Heldenkämpfe Wertung und eure Platzierung in der Heldenkämpfe-Rangliste
  • Die Heldenkämpfe Rangliste wird Ende der Woche auf der Guild Wars Webseite einsehbar sein.
  • Spieler treten gegen Gegner an, die ihrer Platzierung in der Rangliste entspricht.
  • Der “Fühlt den Schmerz!” Buff des mittleren Schreines wurde so modifiziert, dass der nun die Effektivität von Heilung um 10% reduziert (statt die maximale Gesundheit um 10% zu senken).
Guildenkämpfe
  • Das Aussehen des Gildenkämpfe-Menüs wurde verbessert und so angepasst, dass es ähnlich aussieht wie das Heldenkämpfe-Menü.
Vorbereitungen für die automatisierten Turniere
  • Die Server wurden für den bald beginnenden Beta Test des automatisierten Turniersystems vorbereitet.
  • Weitere Informationen über automatisierte Turniere könnt ihr im PvP-Bereich der offiziellen Guild Wars Webseite finden.
Lagerplatz für euren Account
  • Der Lagerplatz eures Accounts wurde so erweitert, dass ihr nun einen Reiter pro Guild Wars Kampagne habt, die ihr besitzt.
Kontrolle der Tiergefährten
  • Das Menü zur Kontrolle eures Tiergefährten öffnet ihr, indem ihr im Gruppenmenü auf den Knopf neben dem Namen eures Tiergefährten klickt.
  • Im Kontrollmenü seht ihr den Namen des Tiergefährten, ein Portrait, die Befehlsknöpfe und den Gesundheits-Balken.
  • Durch die Befehlsknöpfe können den Tiergefährten folgende Kommandos gegeben werden: “Angriff”, “Bewachen” und “Bei Fuß”.
So bekommt man den Helden Razah
  • Die Art und Weise, wie man den Helden Razah bekommen kann wurde so verändert, dass man nicht länger Edelsteine aus der Domäne der Pein benötigt. Spieler, die Razah bereits als Held freigespielt haben, können nun eine Quest spielen, um ihre Pein-Edelsteine zurück zu erhalten.
  • Die Quest “Der Sinn des Lebens” wurde geändert. Spieler benötigen nicht länger Pein-Edelsteine, um in Abbadons herz zu gelangen. Die ursprüngliche Version der “Sinn des Lebens” Quest wurde entfernt.
  • Die Mission “Geld-zurück-Garantie” wurde hinzugefügt. Spieler, die bereits die Quest “Sinn des Lebens” abgeschlossen haben, können nun von Hüter Shafoss im Außenposten Abbadons Tor die Mission “Geld-zurück-Garantie” bekommen. Wenn sie diese Mission erfolgreich abschließen, erhalten sie einen von jeder Edelsteinsorte.
  • Spieler, die die Mission “Sinn des Lebens” teilweise abgeschlossen haben, indem sie ihre Edelsteine Hüter Milzesh gegeben haben, werden in der Lage sein, die Quest abzuschließen. Anschließend können sie die Quest “Geld-zurück-Garantie” von Hüter Shafoss bekommen.
  • Spieler, die die Mission “Sinn des Lebens” in ihrem Quest-Logbuch haben, ihre Edelsteine aber noch nicht Hüter Milzesh gegeben haben, müssen nun im Tor der Pein mit Kaplan Phyratyss sprechen, um die neue Version der Quest zu bekommen. Die neuen Informationen werden dann im Quest-Logbuch eingetragen.
  • Spieler, die die Quest “Sinn des Lebens” noch nicht angenommen bzw. noch nicht abgeschlossen haben, erhalten die neue Version der Quest, wenn sie mit Kaplan Phyratyss im Tor der Pein reden.
  • Wenn Spieler Ihre Edelsteine bei Hüter Milzesh abgegeben haben, die Quest “Sinn des Lebens” aber noch nicht abgeschlossen haben, dann sollten sie die Quest NICHT aufgeben. Wenn sie die Quest an diesem Punkt aufgeben, dann hibt es keine Aufzeichnung über den Austausch der Edelsteine. Dies verhindert dann, dass Spieler die Quest “Geld-zurück-Garantie” bekommen können.
Missions-Änderungen
  • Gyala-Brutstätte: Die Fertigkeiten, die von Argo und Endre verwendet warden, wurden verbessert. Diese NPCs helfen den Spielern nun im Kampf.
  • Küste der Göttlichkeit: Ausgewählte Dorfbewohner tacuhen nun im Gruppenfenster auf, wenn mach sich ihnen nähert.
  • D’Alessio-Küste: Benji Makala taucht nun im Gruppenfenster auf, wenn man sich ihm nähert.
Verbesserungen des Benutzer-Interfaces Fertigkeiten-Menü
  • Allen Fertigkeitslisten wurden aufklappbare Gruppen hinzugefügt.
  • "Nach Attribut sortieren” Gruppen klappen nun automatisch auf oder zu, um Fertigkeiten zu zeigen, in die der Spieler Attributpunkte investiert hat.

[*]Allen Fertigkeitslisten wurde die neue Sortieroption “nach Elitestatus sortieren” hinzugefügt Fertigkeiten-Vorlagen Menü
  • Es wurde ein neues Interface eingebaut, dass es Spielern erlaubt, den Vorlagen-Code mit dem Chat zu verbinden. Dieses Interface ruft ihr durch die neue “Vorlagen-Code” Option im Vorlagen-menü auf.
  • Wenn ihr auf den Vorlagen-Code link klickt, öffnet ihr das neue Interface, welches es anderen Spielern erlaubt, die angegebene Vorlage sowie den Vorlagen Code zu sehen. Diese können dann auswählen, ob sie die Vorlage speichern oder sofort durch das Interface anwenden wollen.
Gruppenmitglieder der letzten Zeit
  • Dem Freunde Menü wurde eine neue Liste hinzugefügt, in der die Spieler stehen, mit denen ihr in der Gruppe wart oder Handel getrieben habt. Diese Liste bleibt solange gefüllt, bis ihr euch ausloggt.
Verschiedene Interface Verbesserungen
  • Die Interaktion mit allen Prophecies NPCs wurde verbessert. Diese verwenden nun Knöpfe anstelle von Text-Verknüpfungen.
  • Die Aufteilung der Runen beim Runenhändler und dem Priester des Balthasar wurde verbessert. Runen sind nun nach Charakterklassen sortiert.
  • Die Zielanzeige wurde so verändert, dass sie nun die Teamfarbe anzeigt.
  • Die Waffenbalken Hotkeys funktionieren nun auch wenn die Waffenbalken versteckt sind.
  • Der Countdowntimer ist nun Bestandteil des Punkteanzeige-Menüpunktes, und seine Position kann angepasst werden.
  • Dem Effektmonitor wurden Fortschrittsbalken hinzugefügt, die die verbleibende Dauer von Verhexungen, Verzauberungen, Zuständen und anderen zeitabhängigen Effekten anzeigt.
  • Ein Teil des Gesundheitsbalkens wird nun grau, wenn ihr unter einer tiefen Wunde leidet.
  • Es wurde eine Taste eingeführt, mit der man das aktuelle Ziel aufheben kann. Diese Taste kann über die Option Anwählen: Ziel Löschen im Steuerungsmenü zugewiesen werden.
KI Verbesserungen
  • Die Reaktion von Helden und Gefolgsleuten, wenn ein Ziel ausgerufen wird, wurde verbessert.
  • Fertigkeiten können nun priorisiert werden, wenn sich Helden und Gefolgsleute auf dem Weg zu einer Flagge befinden.
  • Sobald eure Helden oder Gefolgsleute sich bis auf eine gewisse Entfernung ihrer Flagge genähert haben, versuchen sie nicht länger die Flagge zu erreichen, wenn es unbegehbares Gelände gibt oder die Position von Feinden besetzt ist.
Audio Verbesserungen
  • Der Software Audio Modus (Standard) verwendet nun das FMOD Audio System für verbesserte Leistung (FMOD Sound System, copyright© Firelight Technologies Pty, Ltd., 1994-2007.)
  • EAX Okklusion wird nun für alle Sounds mit Besser-als-Standard Qualitätseinstellungen berechnet.
Fertigkeiten-Änderungen Assassin
  • Mittel des Assassinen: Wirkt nun auf eure nächsten 1..10 Angriffsfertigkeiten.
  • Stoß der schwarzen Mantis: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.
  • Tanzende Dolche: Schaden wurde auf 5..35 erhöht.
  • Goldener Lotus-Stoß: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden gesenkt.
  • Gezackter Stoß: Blutungsdauer wurde auf 1..15 Sekunden erhöht; Wiederaufladezeit wurde auf 1 Sekunde gesenkt.
  • Böswilliger Stoß: Schaden wurde auf 10..30 erhöht.
  • Rückruf: wurde geändert zu: “Solange ihr Rückruf aufrecht haltet, passiert nichts. Wenn Rückruf endet, macht ihr einen Schattenschritt zu dem Allierten, den ihr als Ziel ausgewählt hattet, als ihr die Fertigkeit aktiviert habt."
  • Dolche wetzen: Wirkt nun auf eure nächsten 1..10 Angriffsfertigkeiten.
  • Siegel des toxischen Schocks: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden gesenkt.
Derwisch
  • Balthasars Avatar: Dauer wurde auf 10..90 Sekunden erhöht.
  • Dwaynas Avatar: Dauer wurde auf 10..75 Sekunden erhöht.
  • Grenths Avatar: Dauer wurde auf 15..45 Sekunden erhöht.
  • Lyssas Avatar: Dauer wurde auf 10..90 Sekunden erhöht.
  • Melandrus Avatar: Gesundheitsbonus wurde auf 100 gesenkt.
  • Grenths Griff: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden gesenkt.
  • Natürliche Heilung: Heilung wurde auf 40..150 erhöht, Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden gesenkt.
  • Attacke: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.
  • Fromme Eile: Dauer wurde auf 5..12 Sekunden erhöht.
  • Zerreißender Schwung: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.
  • Schweigegelübde: Anwendungszeit wurde auf .25 Sekunden gesenkt.
  • Gelübde der Stärke: Dauer wurde auf 20 Sekunden erhöht.
  • Eifriges Gelübde: Dauer wurde auf 20 Sekunden erhöht.
Elementarmagier
  • Nebelrüstung: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde gesenkt.
  • Frost/Flammen/Blitz beschwören: Schaden wurde auf 10..25 erhöht.
  • Glyphe der geringeren Energie: Reduziert die Energiekosten euer nächsten beiden Zauber um 10..18, abhängig vom Energiespeicherungs-Attribut.
  • Geistige Explosion: Schaden wurde auf 15..75 erhöht.


Mesmer
  • Günstige Beschwörung: Geändert zu: “Für 20 Sekunden wird der nächste Zauber, den ihr wirkt für weitere 10..5 Sekunden deaktiviert, und ihr erhaltet 110..200% der Energiekosten dieses Zaubers”.
  • Ablenkung: Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht.
  • Äther-Siegel: Wiederaufladezeit wurde auf 45 Sekunden gesenkt.
  • Schuld: Dauer wurde auf 6 Sekunden geändert; Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden gesenkt.
  • Schlussstein-Siegel: Wiederaufladezeit wurde 20 Sekunden gesenkt.
  • Argwohn: Dauer wurde auf 6 Sekunden geändert.
  • Spiegel der Entzauberung: Energiekosten wurden auf 15 gesenkt.
  • Schande: Dauer wurde auf 6 Sekunden geändert.
  • Geteilte Bürde: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt.
  • Geist des Versagens: Energiegewinn wurde auf 1..3 gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.
  • Siegel der Unbeholfenheit: Schaden wurde auf 15..60 erhöht.
Mönch
  • Verhexungen umwandeln: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde gesenkt.
  • Verhexungen zurückweisen: Gehört nun zur Gunst der Götter Attributslinie.
  • Verhexungen umkehren: Anwendungszeit wurde auf 0.25 Sekunden gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.
  • Umkehrung des Schadens: Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden gesenkt.
  • Siegel der Verjüngung: Unkonditionelle Heilung wurde auf 15..75 erhöht.
  • Verhexung zerschlagen: Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden gesenkt.
  • Eifrige Segnung: Energiegewinn wurde auf 7 gesenkt.
Nekromant
  • Knochenschreck beleben: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt.
  • Vampirschreck beleben: Energiekosten wurden auf 15 gesenkt.
  • Bleibender Fluch: Es wurde ein Fehler in der Fertigkeiten-Beschreibung behoben, der fälschlicherweise angab, dass die geopferte Gesundheit 17% betrug. Die Fertigkeiten-Beschreibung lautet nun wie folgt: “Opfter 10% eurer maximalen Gesundheit. Der anvisierte Gegner verliert alle Verzauberungen. Für 8..20 Sekunden erhält der anvisierte Gegner nur die Hälfte aus Heilung.
  • Schwächende Berührung: Wiederaufladezeit wurde auf 5 gesenkt.
  • Zeichen der Wut: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.
  • Zeichen der Subversion: Dauer wurde auf 6 Sekunden geändert.
  • Vergiftetes Herz: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden gesenkt.
  • Preis des Versagens: Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.
  • Rücksichtslose Hast: Energiekosten wurden auf 15 erhöht.
  • Seelensammlung: Funktionalität wurde geändert. Spieler bekommen durch Seelensammlung nun nur noch alle 5 Sekunden Energie.
  • Toxische Kälte: Es wurde ein verstecktes Gesundheitsopfer von 0 entfernt, dass dazu führte, dass Spieler unnötigen Schaden erlitten, wenn diese Fertigkeit zusammen mit Dunkle Aura verwendet wurde.
Paragon
  • "Sie brennen!”: Wirkt nun nur noch auf Gruppenmitglieder.
  • Hymne des Neids: Schaden wurde auf 10..25 erhöht.
  • Hymne der Wut: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden gesenkt.
  • Hymne der Flamme: Wirkt nun nur noch auf Gruppenmitglieder.
  • Hymne der Führung: Wirkt nun nur noch auf Gruppenmitglieder.
  • Verkrüpplungshymne: Wirkt nun nur noch auf Gruppenmitglieder.
Waldläufer
  • Gegengift-Siegel: Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden gesenkt.
  • Siegel des Bogenschützen: Anwendungszeit wurde auf 2 Sekunden gesenkt; Fertigkeiten-Deaktivierungszeit wurde auf 15..5 verbessert.
  • Bestienattacke: Benommenheitsdauer wurde auf 4..10 Sekunden gesenkt.
  • Unterbrechender Ausfall: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.
  • Gemeinsame Heilung: Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden gesenkt.
  • Blitzreflexe: Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden gesenkt.
  • Nadelschuss: Schaden wurde auf 10..30 erhöht.
  • Otyughs Schrei: Funktionalität wurde geändert: “Für 10..25 Sekunden erhalten alle Verbündeten Tiergefährten +24 Rüstung und können nicht geblockt werden”.
  • Pestilenz: Wurde geändert zu “Erschafft einen Geist der Stufe 1..10. Wenn irgendeine Kreatur in seiner Reichweite stirbt, werden Zustände dieser Kreatur auf alle Kreaturen in der Gegend verteilt, die bereits unter Zuständen leiden. Dieser Geist stirbt nach 30..90 Sekunden”.
  • Dornenfalle: Schaden wurde auf 10..40 erhöht.
  • Fokus des Fallenstellers: Dauer wurde auf 5..25 Sekunden erhöht.
  • Stolperdraht: Verkrüpplungsdauer wurde auf 5..20 Sekunden erhöht.
  • Vipernnest: Schaden wurde auf 5..35 erhöht.
Ritualist
  • Grausame Waffe: Schaden wurde auf 10..25 erhöht; Dauer wurde auf 1..45 Sekunden erhöht.
  • Seele verzehren: Wiederaufladezeit wurde auf 2 Sekunden gesenkt.
  • Geistesstärke: Schaden wurde auf 5..35 erhöht.
Krieger
  • "Schilde hoch!”: Dauer wurde auf 5..11 Sekunden gesenkt, Rüstung wurde auf 24 gesenkt.
  • Barbarischer Schnitt: Schaden wurde auf 5..30 erhöht.
  • Verkrüppelnder Hieb: Verursachtt nun Blutung:
  • Zwergen-Kampfhaltung: Angriffs-Geschwindigkeitsbonus wurde auf 33% erhöht.
  • Heftiger Schlag: Adrenalinkosten wurden auf 5 gesenkt.
  • Mächtiger Schlag: Schaden wurde auf 10..40 erhöht.
  • Wilder Hieb: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden gesenkt.
Verschiedene Verbesserungen
  • Es wurde Unterstützung für die kommende, russische geschlossene Beta hinzugefügt.
  • Die Texturen der Charr wurden verbessert, um ihr Aussehen zu verbessern.
  • Effekte bei verschiedenen Kreaturen in allen Kampagnen wurden verbessert.
  • Der fehlende 15K Krieger Gladiatorenhelm wurde dem Handwerker in Marhans Grotte hinzugefügt.
  • Die Seelenexplosion der Befallenen verursacht nun bei niedrigeren Rüstungsklassen weniger Schaden. Der Schaden ist nun Rüstungsdurchdringender Schaden statt Kälteschaden.
  • Die KI der Helden und Gefolgsleute wurde verbessert.
  • Alle Xunlai Agenten in den Ödland- und Qual-Regionen wurden durch Truhen ersetzt, da die Umgebung zu ungastlich für menschliche Händler ist. Spieler können direkt mit den Truhen interagieren, um an ihren Speicherplatz zu kommen.
  • Die Xunlai Turnieragenten wurden temporär aus Löwenstein, Kamadan, Zentrum von Kaineng und dem großen Tempel des Balthasar entfernt. Sie werden zurückkehren, sobald Spieler ihre Wettgewinne aus dem Mondfest-Turnier einlösen können.
Fehlerbehebung
  • Ein Fehler in “Die Abkürzung nehmen”, der dazu führte, dass es gelegentlich passieren konnte, dass das Spiel bei Spielern, die die Quest aufgegeben haben, bevor sie sich die belohnung geholt haben, einfror, wurde behoben.
  • Ein Fehler in der Gyala-Brutstätte, der dazu führte, dass die Schildkröten gelegentlich verkehrt herum feststeckten und sich nicht weiter bewegten, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass in Nightfall gezähmte Tiergefährten die Tierbeherrschungsfertigkeit ihres Herren ignorierten, wurde behoben.
  • Ein Fehler im Chat, der dazu führte, dass am Ende des Fensters eine Leerzeile angezeigt wurde, wurde behoben.
  • Ein Fehler bei den Heldenkämpfen, der dazu führte, dass Schreine ihren Buff auch an Tiergefährten, Geister und Minions gegeben haben, wurde behoben.
  • Ein Fehler bei den Heldenkämpfen, der dazu führte, dass Schreine weniger Schadenerhöhung gaben als beabsichtigt, wurde behoben.
  • Ein Fehler beim Tierbändiger, der es Spielern erlaubte, Die Tiergefährten von Helden anderer Spieler in der Gruppe zu entfernen, wurde behoben-
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass verschiedene Timer im Spiel nicht mehr synchron mit der wirklichen Zeit waren, wurde behoben.
„We cannot fail to win unless we fail to try.“
(Tom Clancy)

2

Sunday, April 8th 2007, 9:18am

Ein Fehler beim Tierbändiger, der es Spielern erlaubte, Die Tiergefährten von Helden anderer Spieler in der Gruppe zu entfernen, wurde behoben-


Das hört sich nach nem echt lustigem bug an... ich kann mir den chat in diesen situationen echt gut vorstellen :D
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3

Sunday, April 8th 2007, 11:08am

Ein Fehler beim Tierbändiger, der es Spielern erlaubte, Die Tiergefährten von Helden anderer Spieler in der Gruppe zu entfernen, wurde behoben-



Das hört sich nach nem echt lustigem bug an... ich kann mir den chat in diesen situationen echt gut vorstellen :D


Auch wenns nix mit Pets zu tun hat dürfte es etwa so aussehen:
"Ich bin nicht sicher, mit welchen Waffen der dritte Weltkrieg ausgetragen wird, aber im vierten Weltkrieg werden sie mit Stöcken und Steinen kämpfen." - Albert Einstein


Es gibt 10 Arten von Menschen,
die, die Binär lesen können
und die, die es nicht können.

Jigarkhvar

Legendäre Frag Ratingdiebin

4

Tuesday, April 10th 2007, 1:33pm

Das sieht aufn ersten Blick ja gar net so schlecht aus ... das Update :<
Back 2 teH GW? Maybe. :whistling:
daring ideas are like chessmen moved forward. they may be beaten, but they may start a winning game.