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Spiel-Update 09. August 2007

Godguard

Amateur Dramatic Society

1

Friday, August 10th 2007, 2:27am

09. August 2007

Favor of the Gods Changes

To ensure that all territories share in the Favor of the Gods together, we have made several modifications to the Favor system.

* The Favor of the Gods has been changed from a territory-based PvP reward system to a globally based PvE reward system.
* Players can now earn world favor in one hour blocks. These blocks are earned when 20 individuals have achieved the maximum rank in several specific titles. Players who obtain maximum rank in these titles while the world holds favor will extend the one hour block by an additional 3 minutes.
* The following maximum level title tracks count toward achieving Favor of the Gods: Survivor, Defender of Ascalon, Legendary Cartographer, Legendary Guardian, Legendary Skill Hunter, Legendary Vanquisher, Sunspear, Lightbringer, Kurzick, Luxon, Lucky, Unlucky, Gamer, Drunkard, Treasure Hunter, Wisdom, Sweet Tooth, Hero, Gladiator, Champion, and Commander.
* Once an individual has achieved the maximum rank of one of the titles mentioned above, players in specific outposts (see below) will receive a message informing them how close the world is to receiving the gods' favor, which title was achieved, and the name of the player who achieved it. The outposts that will broadcast this message include: Temple of the Ages, Zin Ku Corridor, Chantry of Secrets, Lion’s Arch, Kaineng Center, Kamadan, and the Great Temple of Balthazar.
* When the world holds the Favor of the Gods, players can type /favor to display the length of time left before the Favor of the Gods expires. Typing this command when the world does not have the gods' favor displays how many more players must achieve the maximum rank in a title before the world once again earns favor.
* The Hall of Heroes message no longer references the Favor of the Gods.

Skill Updates

We will be evaluating the following changes over the course of the next week. Additional adjustments may be made during that time period.
Assassin

* Black Spider Strike: increased Energy cost to 10.
* Dark Prison: decreased recharge time to 30 seconds.
* Death's Charge: decreased recharge time to 30 seconds.
* Expose Defenses: increased recharge time to 25 seconds.
* Golden Phoenix Strike: decreased Energy cost to 5.
* Shadow Prison: decreased duration to 1..10 seconds.

Dervish

* Attacker's Insight: functionality changed to: "For 20 seconds, your next 1..3 attack Skills cost 5..20 less Energy."
* Enchanted Haste: decreased recharge time to 15 seconds.
* Featherfoot Grace: decreased recharge time to 15 seconds.
* Grenth's Fingers: decreased recharge time to 10 seconds; increased Cripple duration to 5..15 seconds.
* Meditation: decreased recharge time to 8 seconds.
* Rending Touch: decreased recharge time to 5 seconds.

Elementalist

* Arc Lightning: decreased recharge time to 6 seconds.
* Blinding Surge: decreased Blindness duration to 2..8 seconds.
* Blurred Vision: decreased Energy cost to 10; decreased casting time to 1 second; decreased recharge time to 12 seconds; decreased duration to 4..10 seconds.
* Chilling Winds: decreased Energy cost to 5.
* Glyph of Elemental Power: increased duration to 25 seconds; increased number of Spells affected to 10.
* Glyph of Energy: decreased recharge time to 10 seconds.
* Glyph of Renewal: decreased recharge time to 10 seconds.
* Rodgort's Invocation: decreased casting time to 2 seconds; decreased recharge time to 5 seconds.

Mesmer

* Arcane Echo: decreased recharge time to 20 seconds.
* Cry of Frustration: decreased recharge time to 15 seconds.
* Drain Enchantment: increased Energy cost to 15; increased casting time to 2 seconds; decreased recharge time to 20 seconds; increased Energy gain to 15..25.
* Echo: decreased recharge time to 10 seconds.
* Illusionary Weaponry: decreased recharge time to 25 seconds.
* Panic: decreased duration to 5..20 seconds.
* Spirit of Failure: increased Energy cost to 15.
* Signet of Illusions: functionality changed to: "Your next 1..2 Spells use your Illusion attribute instead of its normal attribute."
* Spirit Shackles: decreased duration to 5..20 seconds.

Monk

* Aegis: decreased Energy cost to 10; decreased area-of-effect range to earshot.
* Blessed Light: decreased recharge time to 3 seconds.
* Guardian: increased duration to 2..7 seconds; increased block rate to 50%.
* Judge's Intervention: decreased recharge time to 8 seconds.
* Remove Hex: decreased casting time to 1 second; increased recharge time to 8 seconds.
* Shield of Regeneration: increased recharge time to 8 seconds.

Necromancer

* Faintheartedness: decreased duration to 3..24 seconds.
* Meekness: decreased duration to 5..30 seconds; decreased recharge time to 15 seconds.
* Plague Sending: functionality changed to: "Sacrifice 10% maximum Health. Transfer 1..3 negative Conditions and their remaining durations from yourself to target foe and all adjacent foes."
* Plague Signet: decreased recharge to 4 seconds.
* Plague Touch: functionality changed to: "Transfer 1..2 negative Conditions and their remaining durations from yourself to target touched foe." Plague Touch is now attributed to Curses.
* Poisoned Heart: functionality changed to: "All adjacent foes are Poisoned for 5..15 seconds. For 10 seconds, you suffer -5..-2 Health degeneration."
* Price of Failure: increased Energy cost to 15; decreased damage to 1..46.
* Reckless Haste: decreased Energy cost to 10; decreased casting time to 1 second; decreased recharge time to 10 seconds; decreased duration to 4..10 seconds; increased miss chance to 50%.
* Rip Enchantment: functionality changed to: "You lose 30..10% Health. Remove one Enchantment from target foe."
* Shadow of Fear: decreased duration to 5..30 seconds.

Paragon

* Awe: decreased recharge time to 10 seconds.
* Signet of Aggression: increased the strikes of adrenaline you gain to 2; decreased recharge time to 5 seconds.

Ranger

* Equinox: decreased casting time to 3 seconds; decreased recharge time to 15 seconds.
* Escape: decreased recharge time to 12 seconds; decreased duration to 1..8 seconds; increased run speed to 33%.
* Famine: decreased casting time to 3 seconds; decreased recharge time to 15 seconds.
* Flame Trap: increased damage to 5..20.
* Greater Conflagration: decreased recharge time to 15 seconds.
* Infuriating Heat: decreased casting time to 3 seconds; decreased recharge time to 15 seconds.
* Lacerate: decreased Energy cost to 10; decreased activation time to 3 seconds; decreased recharge time to 15 seconds.
* Point Blank Shot/Zojun's Shot: decreased Energy cost to 5; increased damage to 10..40.
* Punishing Shot: decreased recharge time to 5 seconds.
* Run as One: decreased recharge time to 15 seconds.
* Storm Chaser: decreased recharge time to 20 seconds.

Ritualist

* Ancestors' Rage: This skill now causes Exhaustion.
* Anguish: decreased Energy cost to 10; decreased recharge time to 20 seconds. This skill now causes Exhaustion.
* Defiant Was Xinrae: decreased Energy cost to 5; decreased recharge time to 5 seconds; increased duration to 5..15 seconds. This skill now causes Exhaustion.
* Disenchantment: decreased Energy cost to 10; decreased recharge time to 20 seconds. This skill now causes Exhaustion.
* Dissonance: decreased Energy cost to 10; decreased recharge time to 20 seconds. This skill now causes Exhaustion.
* Gaze of Fury: decreased recharge time to 20 seconds.
* Recovery: Fixed a bug that caused the effect to stay even after the Spirit had died.
* Sight Beyond Sight: decreased recharge time to 15 seconds.
* Spirit Burn: decreased recharge time to 6 seconds; decreased damage to 5..50; decreased conditional damage to 10..40.
* Spirit Rift: increased casting time to 2 seconds.
* Splinter Weapon: decreased duration to 20 seconds.
* Vital Weapon: decreased duration to 5..35 seconds.
* Wanderlust: This skill now causes Exhaustion.
* Wielder's Strike: This skill now causes Exhaustion.
* Xinrae's Weapon: decreased Energy cost to 10; decreased recharge to 10 seconds. This skill now causes Exhaustion.

Warrior

* Berserker Stance: decreased recharge time to 20 seconds.
* Crude Swing: functionality changed to: "Attack all adjacent foes. Each foe you hit is struck for 1..20 damage. You have -40 armor while activating this Skill."
* Flourish: decreased recharge time to 8 seconds; increased Energy gained per recharging attack Skill to 2..7.
* "For Great Justice!": decreased Energy cost to 5; increased adrenaline gain to 100%.
* Savage Slash: decreased Energy cost to 5.

Victory or Death Changes

* Victory or Death now occurs at 18 minutes.
* The Guild Lord now walks to the flag stand at 20 minutes.
* The Guild Lord no longer deals 300% damage to non Guild Lord NPCs.
* Guild Battle NPCs now deal 200% damage to Guild Lords.
* Guild Battle NPCs now march out of the Guild Hall in three waves. The first wave arrives at the flag stand at 18:45, the second wave arrives at the flag stand at 19:00, and third wave (Bodyguards and Knights) arrive at the flag stand at 19:15.
* Automated Tournaments have been updated to reflect the Victory or Death changes.

Miscellaneous

* Made preparations for the Dragon Festival Redux weekend event.
* Reset Territory Changes for all accounts.
* The Kurzick Necromancers found in Fort Aspenwood now equip the skill "Rising Bile" instead of "Death Nova." This change was implemented to prevent an exploit that allowed Kurzick players to lure Necromancers away from the gates they guard.
* Removed the “Add Key” button from the account edit UI. You must now add keys by using the “Create Account or Add Access Key” link on the login screen.
* Updated the “Mission Pack Promotion” screen in the Guild Wars In-Game Store to contain more details about the promotion.
„We cannot fail to win unless we fail to try.“
(Tom Clancy)

Godguard

Amateur Dramatic Society

2

Friday, August 10th 2007, 9:30am

Quoted

(Added at 9:09 PM Pacific time)
  • Fixed a bug that caused the Guild Lord to take extra damage.

Schon irgendwie geil, wenn man doppelt so viel Schaden am Gildenherren macht.
„We cannot fail to win unless we fail to try.“
(Tom Clancy)

Steve Davies

Lieblings[frag]gle

3

Friday, August 10th 2007, 1:58pm

Ich bin zwar nicht so der riesen AdH-Zocker, finde die Änderung bzgl. der Gunst aber doch 'Verrat' am eigenen Spielsystem.

"Horst der Paladin ist nun mächtige Naschkatze, daher verbleibt die Gunst..."

ROFL?


Und du beweisst hier auf sehr eindeutige Art, dass dir die Eier fehlen.
8-)

4

Friday, August 10th 2007, 2:05pm

ANet will die Titel eben noch wichtiger machen. Es geht nur noch um Titel in GW. Das sieht man auch an der Funktion der Halle der Monumente(siehe IGN preview).

Ich find die Gunständerung auch nicht gut. Es war eine gute Kombination von PvP und PvE. Naja ich geh dann mal ein bisschen Tyria erkunden, um die Gunst um 3 Minuten zu verlängern(Achtung Ironie).
"Ich bin nicht sicher, mit welchen Waffen der dritte Weltkrieg ausgetragen wird, aber im vierten Weltkrieg werden sie mit Stöcken und Steinen kämpfen." - Albert Einstein


Es gibt 10 Arten von Menschen,
die, die Binär lesen können
und die, die es nicht können.

Godguard

Amateur Dramatic Society

5

Friday, August 10th 2007, 6:55pm

Und das ganze auch auf Deutsch.

Update - 10. August 2007
Gunst der Götter Änderungen
Um sicher zu stellen, dass alle Territorien gemeinsam in der Gunst der Götter stehen können, haben wir folgende Änderungen am Gunst-System vorgenommen.

  • Die Gunst der Götter wurde von einem territorienbasiertem PvP Belohnungssystem in ein globalbasiertes PvE Belohnungssystem geändert.
  • Spieler können nun weltweit Gunst in Blöcken von einer Stunde gewinnen. Diese Blöcke werden dadurch gewonnen, dass 20 Individuen den höchsten Rang bei einigen spezifischen Titeln errungen haben. Spieler, die den höchsten Rang bei diesen Titeln erlangen, während die Welt die Gunst hat, verlängern den einstündigen Block um zusätzlich drei Minuten.
  • Die höchsten Ränge in folgenden Titelpfaden werden für den Gewinn der Gunst der Götter angerechnet: Überlebender, Verteidiger Ascalons, Legendärer Kartograph, Legendärer Wächter, Legendärer Fertigkeitenjäger, Legendärer Bezwinger, Sonnenspeer, Lichtbringer, Kurzick, Luxon, Glückspilz, Pechvogel, Gamer, Säufer, Schatzjäger, Weisheit, Naschkatze, Held, Gladiator, Champion und Kommandeur.
  • Sobald ein Individuum den höchsten Rang in einem der erwähnten Titel erringt, erhalten Spieler in speziellen Außenposten (siehe unten) eine Nachricht, die ihnen mitteilt, wie nah sie dran sind, die Gunst der Götter zu erhalten, welcher Titel errungen wurde, und den Namen des Spielers, der den Titel errungen hat. Die Nachricht wird in folgenden Außenposten ausgestrahlt: Tempel der Zeitalter, Zin Ku Gang, Heilige Halle der Geheimnisse, Löwenstein, Zentrum von Kaineng, Kamadan und im Großen Tempel des Balthasar.
  • Wenn die Welt die Gunst der Götter besitzt, können Spieler /favor eingeben, um sich anzeigen zu lassen, wie viel zeit noch bleibt, bevor die Gunst der Götter verschwindet. Wenn das Kommando eingetippt wird, wenn die Welt nicht die Gunst der Götter hat, zeigt es an, wie viele Spieler noch den höchsten Rang in einem Titel erlangen müssen, bevor die Welt erneut die Gunst der Götter erhält.
  • Die Nachricht in der Halle der Helden enthält nicht länger einen Bezug zu der Gunst der Götter.

Fertigkeiten-Änderungen
Wir werden die folgenden Änderungen im Laufe der nächsten Woche evaluieren. Es kann sein, dass in dem Zeitraum zusätzliche Änderungen vorgenommen werden.

Assassin
  • Schwarzer Spinnen-Stoß: Energiekosten wurden auf 10 erhöht.
  • Dunkles Gefängnis: Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden gesenkt.
  • Angriff des Todes: Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden gesenkt.
  • Verteidigungen aufdecken: Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden erhöht.
  • Goldener Phönix-Stoß: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.
  • Schattengefängnis: Dauer wurde auf 1..10 Sekunden gesenkt.

Derwisch
  • Einblick des Angreifers: Funktionalität wurde zu: “Für die nächsten 20 Sekunden kosten eure nächsten 1..3 Angriffsfertigkeiten 5..20 weniger Energie” geändert.
  • Verzauberte Eile: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden gesenkt.
  • Anmut des Federfußes: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden gesenkt.
  • Grenths Finger: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden gesenkt; Verkrüpplungsdauer wurde auf 5..15 Sekunden erhöht.
  • Meditation: Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden gesenkt.
  • Zerreißende Berührung: Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden gesenkt.

Elementarmagier
  • Blitzbogen: Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden gesenkt.
  • Blendende Welle: Blindheitsdauer wurde auf 2..8 Sekunden gesenkt.
  • Verschwommene Sicht: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt; Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht; Dauer wurde auf 4..10 Sekunden gesenkt.
  • Kühle Winde: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.
  • Glyphe der Elementarkraft: Dauer wurde auf 25 Sekunden erhöht; Anzahl der betroffenen Zauber wurde auf 10 erhöht.
  • Glyphe der Energie: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden gesenkt.
  • Glyphe der Erneuerung: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden gesenkt.
  • Anrufung von Rodgort: Anwendungszeit wurde auf 2 Sekunden gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden gesenkt.

Mesmer
  • Arkanes Echo: Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden gesenkt.
  • Schrei der Frustration: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden gesenkt.
  • Verzauberung entziehen: Energiekosten wurden auf 15 erhöht; Anwendungszeit wurde auf 2 Sekunden erhöht; Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden gesenkt; Energiegewinn wurde auf 15..25 erhöht.
  • Echo: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden gesenkt.
  • Illusion der Waffen: Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden gesenkt.
  • Panik: Dauer wurde auf 5..20 Sekunden gesenkt.
  • Geist des Versagens: Energiekosten wurden auf 15 erhöht.
  • Siegel der illusionen: Funktionalität wurde zu “Eure nächsten 1..2 Zauber verwenden das Illusions-Attribut anstelle ihres normalen Attributes” geändert.
  • Geistfesseln: Dauer wurde auf 5..20 Sekunden gesenkt.

Mönch
  • Aegis: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt; Reichweite wurde auf Hörweite gesenkt.
  • Gesegnetes Licht: Wiederaufladezeit wurde auf 3 Sekunden gesenkt.
  • Wächter: Dauer wurde auf 2..7 Sekunden erhöht; Blockchance wurde auf 50% erhöht.
  • Intervention des Richters: Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden gesenkt.
  • Verhexung entfernen: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.
  • Schild der Regeneration: Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.

Nekromant
  • Mutlosigkeit: Dauer wurde auf 3..24 Sekunden gesenkt.
  • Sanftmut: Dauer wurde auf 5..30 Sekunden gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden gesenkt.
  • Pest aussenden: Funktionalität wurde zu “Opfert 10% eurer maximalen Gesundheit. Übertragt 1..3 negative Zustände und deren verbleibende Dauer von euch auf das Ziel und alle umstehenden Gegner” geändert.
  • Pestsiegel: Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden gesenkt.
  • Pest-Berührung: Funktionalität wurde zu “Übertragt 1..2 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von euch auf den berührten Gegner” geändert. Pest-Berührung verwendet nun das Flüche Attribut.
  • Vergiftetes Herz: Funktionalität wurde zu “Alle umstehenden Feinde werden für 5..15 Sekunden vergiftet. Ihr leidet für 10 Sekunden unter einer Lebensdegeneration von -5..-2” geändert.
  • Preis des Versagens: Energiekosten wurden auf 15 erhöht; Schaden wurde auf 1..46 gesenkt.
  • Rücksichtslose Hast: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt; Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden gesenkt; Dauer wurde auf 4..10 Sekunden gesenkt; Verfehl Chance wurde auf 50% erhöht.
  • Verzauberung zerreißen: Funktionalität wurde zu “Ihr verliert 30..10% Gesundheit. Entfernt eine Verzauberung vom gegnerischen Ziel” geändert.
  • Schatten der Angst: Dauer wurde auf 5..30 Sekunden gesenkt.

Paragon
  • Ehrfurcht: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden gesenkt.
  • Siegel der Aggression: Die Anzahl der gewonnenen Adrenalinschübe wurde auf 2 erhöht; Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden gesenkt.

Waldläufer
  • Tagundnachtgleiche: Anwendungszeit wurde auf 3 Sekunden gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden gesenkt.
  • Flucht: Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden gesenkt; Dauer wurde auf 1..8 Sekunden gesenkt; Laufgeschwindigkeit wurde auf 33% erhöht.
  • Hungersnot: Anwendungszeit wurde auf 3 Sekunden gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden gesenkt.
  • Flammenfalle: Schaden wurde auf 5..20 erhöht.
  • Großflächenbrand: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden gesenkt.
  • Irritierende Hitze: Anwendungszeit wurde auf 3 Sekunden gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden gesenkt.
  • Zerfetzen: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt; Anwendungszeit wurde auf 3 Sekunden gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden gesenkt.
  • Kurzdistanzschuss/ Zojuns Schuss: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt; Schaden wurde auf 10..40 erhöht.
  • Bestrafungs-Schuss: Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden gesenkt.
  • Gemeinsam rennen: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden gesenkt.
  • Sturmjäger: Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden gesenkt.

Ritualist
  • Wut der Vorfahren: Diese Fertigkeit verursacht nun Erschöpfung.
  • Qual: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden gesenkt. Diese Fertigkeit verursacht nun Erschöpfung.
  • Trotzig war Xinrae: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden gesenkt; Dauer wurde auf 5..15 Sekunden erhöht. Diese Fertigkeit verursacht nun Erschöpfung.
  • Entzauberung: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden gesenkt. Diese Fertigkeit verursacht nun Erschöpfung.
  • Missklang: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt. Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden gesenkt. Diese Fertigkeit verursacht nun Erschöpfung.
  • Wütendes Starren: Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden gesenkt.
  • Gesundung: Ein Fehler, der dazu führte, dass der Effekt blieb, nachdem der Geist gestorben war, wurde behoben.
  • Sicht jenseits der Sicht: Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden gesenkt.
  • Geisterbrand: Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden gesenkt; Schaden wurde auf 5..50 gesenkt; abhängiger Schaden wurde auf 10..40 gesenkt.
  • Geisterriss: Anwendungszeit wurde auf 2 Sekunden erhöht.
  • Splitterwaffe: Dauer wurde auf 20 Sekunden gesenkt.
  • Wesentliche Waffe: Dauer wurde auf 5..35 Sekunden gesenkt.
  • Fernweh: Diese Fertigkeit verursacht nun Erschöpfung.
  • Stoß das Ausübers: Diese Fertigkeit verursacht nun Erschöpfung.
  • Xinraes Waffe: Energiekosten wurde 10 gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden gesenkt. Diese Fertigkeit verursacht nun Erschöpfung.


Krieger
  • Berserkerhaltung: Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden gesenkt.
  • Grober Schwung: Funktionalität wurde zu “Greift alle umstehenden Feinde an. Jeder Gegner, den ihr trefft, erleidet 1..20 Schaden. Ihr habt -40 Rüstung, während ihr die Fertigkeit aktiviert.
  • Blütezeit: Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden gesenkt; Die gewonnene Energie pro wiederaufladende Angriffsfertigkeit wurde auf 2..7 erhöht.
  • Für höhere Gerechtigkeit: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt; Adrenalingewinn wurde auf 100% erhöht.
  • Wilder Hieb: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.
Sieg oder Tod Änderungen
  • Sieg oder Tod beginnt nun nach 18 Minuten.
  • Der Gildenherr macht sich nun nach 20 Minuten auf den Weg zum Flaggenstand.
  • Der Gildenherr verursacht nicht länger 300% Schaden gegenüber Nicht-Gildenherr NPCs.
  • Gildenkämpfe-NPCs fügen den Gildenherren nun 200% Schaden zu.
  • Gildenkämpfe-NPCs verlassen die Gildenhalle nun in drei Wellen. Die erste Welle erreicht den Flaggenstand nach 18:45, Die zweite Welle erreicht den Flaggenstand nach 19:00, und die dritte Welle (Leibwächter und Ritter) erreicht den Flaggenstand nach 19:15.
  • Automatische Turniere wurden angepasst, um den Sieg oder Tod Änderungen gerecht zu werden.

Verschiedenes
  • Es wurden Vorbereitungen für das Drachenfest Redux getroffen.
  • Der Zähler für Territorienwechsel wurde für alle Accounts zurückgesetzt.
  • Die Kurzick Necromanten in Fort Espenwald sind nun mit “Hochkommende Galle” statt “Todesnova” ausgerüstet. Diese Änderung wurde vorgenommen, um einen Exploit, der es Kurzick Spielern erlaubte, die Nekromanten von den Toren, die sie bewachen, fort zu locken, zu beheben.
  • Der “Code hinzufügen” Knopf wurde aus der Konto bearbeiten UI entfernt. Ihr müsst nun den “Account erstellen oder Zugangscode hinzufügen” Link im Anmeldebildschirm benutzen.
  • Der “Mission Pack Promotion” Bildschimr im Guild Wars Ingame Store enthält nun mehr Details über die Promotion.
„We cannot fail to win unless we fail to try.“
(Tom Clancy)

6

Friday, August 10th 2007, 8:25pm

Quoted


Der Zähler für Territorienwechsel wurde für alle Accounts zurückgesetzt.
n1 ^^

btw: ich könnt mich ja täuschen, aber in nem spiel dass schon 2 jahre auf dem markt ist: wie oft erreicht da einer schon mit seinem char die höchste stufe eines unsinnigen grindtitels? ich befürchte (na ja, eig isses mir wayne) nicht sehr oft
Woven Hand - Behind your Breath
" - his rest

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